home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 October / EnigmA AMIGA RUN 01 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-10][Aminet 7].iso / Aminet / dev / amos / AMOSL0495.lzh / AMOSLIST / 000020_amos-request@svcs1.digex.net_Wed Apr 5 15:40:43 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-05-01  |  2KB

  1. Received: from svcs1.digex.net by nfs1.digex.net with SMTP id AA06444
  2.   (5.67b8/IDA-1.5); Wed, 5 Apr 1995 15:39:02 -0400
  3. Received: by svcs1.digex.net id AA18794
  4.   (5.67b8/IDA-1.5 for amos-out); Wed, 5 Apr 1995 11:35:46 -0400
  5. Received: from nfs2.digex.net by svcs1.digex.net with SMTP id AA18788
  6.   (5.67b8/IDA-1.5 for <amos@svcs1.digex.net>); Wed, 5 Apr 1995 11:35:35 -0400
  7. Received: from seraph.uunet.ca (uunet.ca) by nfs2.digex.net with SMTP id AA05506
  8.   (5.67b8/IDA-1.5 for <amos-list@access.digex.net>); Wed, 5 Apr 1995 11:34:57 -0400
  9. Received: from portnoy.canrem.com ([198.133.42.17]) by mail.uunet.ca with SMTP id <51563-1>; Wed, 5 Apr 1995 11:36:05 -0400
  10. Received: from canrem.com by portnoy.canrem.com (4.1/SMI-4.1)
  11.     id AA10199; Wed, 5 Apr 95 11:31:17 EDT
  12. Received: by canrem.com (PCB-UUCP 1.1f)
  13.     id 1D9EA3; Wed,  5 Apr 95 11:25:39 -0500
  14. To: amos-list@access.digex.net
  15. Reply-To: CRSO.Amos@canrem.com
  16. Sender: CRSO.Amos@canrem.com
  17. Subject: Re: stdin/stdout
  18. From: mike.pelletier@canrem.com (Mike Pelletier)
  19. Message-Id: <60.2092.6587.0C1D9EA3@canrem.com>
  20. In-Reply-To: <Pine.SUN.3.91.950404151702.10041A-100000@coyote.rain.org>
  21. Date: Wed, 5 Apr 1995 12:00:00 -0400
  22. Organization: CRS Online  (Toronto, Ontario)
  23. Status: O
  24. X-Status: 
  25.  
  26. >On Tue, 4 Apr 1995, Mike Pelletier wrote:
  27. >> Does anyone know how to hit the STDIN and STDOUT on the amiga?  I need to
  28. >> access them from Amos.  Where do I poke/peek to read the info and send info?
  29. >
  30. >Well, I'm not sure what you mean. Because of the Amiga's ability to have
  31. >more than one screen open at a time, there really isn't a standard place
  32. >for input and output.
  33.  
  34. Well, yes there are.  And you can't write online games unless you use
  35. stdin/stdout.  Every language on the planet but amos can be easily ported to
  36. bbs games because they use the stdin/stdout routinnes for input/output.  Amos
  37. uses its own and that's why I need to know how to get it to amiga standard
  38. format.
  39.  
  40. Well met and godspeed,
  41.                       Giark